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Die
Arena der unterirdischen Ritter ist eine Stechbahn, wo Ritter der
menschlichen und magmarischen Rassen kämpfen, ihr Können trainieren und
danach trachten, den Feind zu vernichten und zu siegen. Die Kampfregel
in der Arena sehen Paarkämpfe vor, wobei von jeder Seite ein Kriegerpaar
antritt. Die Seite des Siegers bekommt Spielmarken, die sie gegen
Kühnheit eintauschen kann, die so wichtig für das Leben in der
kriegerischen Welt Feo ist. 

 

 Schlachtfeld Arena

 

Die Arena ist auf zwei Teilnehmer pro Mannschaft
begrenzt. Wenn du dich als Gruppe anmeldest, achte darauf, dass deine
Gruppe zwei Teilnehmer nicht überschreitet, sonst gelangst du nicht auf
das Schlachtfeld. Auf dem Schlachtfeld sind alle Aufrufamulette außer
Reittiere verboten.

 

Arena - Stützpunkt der Menschen 

 

 

ORIENTIERUNG

 

 

Du befindest dich am Anfang im Stützpunkt deiner Rasse. Das
Schlachtfeld besteht nur aus drei Räumen, dem Stützpunkt der Menschen,
gegenüber davon der Stützpunkt der Magmaren und in der Mitte zwischen
den Stützpunkten befindet sich die eingentliche Arena, in der die Kämpfe
stattfinden.

  

Du solltest sofort den Chat auf den Feldzugskanal"
umschalten - damit kannst du alles hören, was in der Instanz das
Mannschaftsmitglied deiner Rasse sagt und er kann deine Mitteilung
lesen, egal wo er oder du sich befindet.

 

  

Arena - Kampffeld

 

 

ZIEL

 

 

 

Der Sieg in der Schlacht ist das Wichtigste. Diejenige Mannschaft, die zuerst 5 Punkte
hat, hat gewonnen. Du erhältst Punkte durch das Kämpfen mit der
gegnerischen Mannschaft auf der Arena. Für jeden gewonnenen Kampf
bekommst deine Mannschaft 1 Punkt. Wenn du im Kampf stirbst, kannst du dich im Altar des Stützpunkts wiederbeleben, allerdings nur alle 5 Minuten.

 

 

 

Du
kannst aber noch auf andere Weise Punkte verdienen - indem du in den
Stützpunkt der gegnerischen Mannschaft eindringst, dort die energetische Sphäre aus dem Altar stiehlst und sie in den Stützpunkt deiner Mannschaft bringst und dort in die Truhe legst.

 

Energetische Sphäre

 

 

Es
ist sinnvoll, sich eine Taktik zu überlegen, dass einer deiner
Mannschaft gleichzeitig die energetische Sphäre in eurem Stützpunkt
schützt und die gegnerische Mannschaft in einen Kampf verwickelt,
während der andere zum Beispiel versucht, die energetische Spähre des
Gegners aus dem Stützpunkt zu stehen. Denk daran, dass die du die Sphäre verlierst, solltest du im Kampf sterben.

 

 

BELOHNUNGEN

 

Du
sammelst bei jeder Herstellung und Abgabe einer Sphäre Kühnheit und
Erfahrung (siehe Tabelle). Am Ende der Schlacht erhältst du eine
Belohnung aus Kühnheit und Erfahrung, die Höhe richtet sich danach, ob
deine Mannschaft gewonnen, verloren oder ob die Schlacht unentschieden
ausgegangen ist.

 

 



Belohnungen für die Sphären

 

Level-

Gruppe

Abgabe der Sphäre

Kühnheit

Erfahrung

3-4

60

20

5-6

84

28

7-8

120

40

9-10

168

56

11-12

240

80

13-14

336

112

15

480

160

 

 

 

  



Belohnungen für die Arena der unterirdischen Ritter

 
 

Level-

Gruppe

Sieg

2. Sieg in Folge

3.Sieg in Folge

4. Sieg in Folge

5. Sieg in Folge

Flucht

Kühnheit

3-4

300

450

600

750

900

-500

5-6

420

630

840

1050

1260

-700

7-8

600

900

1200

1500

1800

-1000

9-10

840

1260

1680

2100

2520

-1400

11-12

1200

1800

2400

3000

3600

-2000

13-14

1680

2520

3360

4200

5040

-2800

15

2400

3600

4800

6000

7200

-4000

Erfahrung

3-4

51

62

77

84

87

5-6

71

87

108

118

122

-

7-8

102

124

154

168

174

-

9-10

143

174

216

235

244

-

11-12

204

248

308

336

348

-

13-14

286

347

431

470

487

-

15

408

496

616

672

696

-

 

 

 
 

SPIELMARKEN


Zu
den Belohnungen für die Arena der Unterirdischen Ritter gehören
Erfahrung und Kühnheit, die der Sieger beim Austausch der gewonnen
Spielmarken bei einem der Unterirdischen Ritter bekommen kann.
 

    
 

ACHTUNG! Beim Erreichen des höchsten zugänglichen Ranges eines jeweiligen Levels wird keine Kühnheit mehr vergeben.

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