Die
Arena der unterirdischen Ritter ist eine Stechbahn, wo Ritter der
menschlichen und magmarischen Rassen kämpfen, ihr Können trainieren und
danach trachten, den Feind zu vernichten und zu siegen. Die Kampfregel
in der Arena sehen Paarkämpfe vor, wobei von jeder Seite ein Kriegerpaar
antritt. Die Seite des Siegers bekommt Spielmarken, die sie gegen
Kühnheit eintauschen kann, die so wichtig für das Leben in der
kriegerischen Welt Feo ist.
Die Arena ist auf zwei Teilnehmer pro Mannschaft
begrenzt. Wenn du dich als Gruppe anmeldest, achte darauf, dass deine
Gruppe zwei Teilnehmer nicht überschreitet, sonst gelangst du nicht auf
das Schlachtfeld. Auf dem Schlachtfeld sind alle Aufrufamulette außer
Reittiere verboten.
ORIENTIERUNG
Du befindest dich am Anfang im Stützpunkt deiner Rasse. Das
Schlachtfeld besteht nur aus drei Räumen, dem Stützpunkt der Menschen,
gegenüber davon der Stützpunkt der Magmaren und in der Mitte zwischen
den Stützpunkten befindet sich die eingentliche Arena, in der die Kämpfe
stattfinden.
Du solltest sofort den Chat auf den Feldzugskanal"
umschalten - damit kannst du alles hören, was in der Instanz das
Mannschaftsmitglied deiner Rasse sagt und er kann deine Mitteilung
lesen, egal wo er oder du sich befindet.
ZIEL
Der Sieg in der Schlacht ist das Wichtigste. Diejenige Mannschaft, die zuerst 5 Punkte
hat, hat gewonnen. Du erhältst Punkte durch das Kämpfen mit der
gegnerischen Mannschaft auf der Arena. Für jeden gewonnenen Kampf
bekommst deine Mannschaft 1 Punkt. Wenn du im Kampf stirbst, kannst du dich im Altar des Stützpunkts wiederbeleben, allerdings nur alle 5 Minuten.
Du
kannst aber noch auf andere Weise Punkte verdienen - indem du in den
Stützpunkt der gegnerischen Mannschaft eindringst, dort die energetische Sphäre aus dem Altar stiehlst und sie in den Stützpunkt deiner Mannschaft bringst und dort in die Truhe legst.
Es
ist sinnvoll, sich eine Taktik zu überlegen, dass einer deiner
Mannschaft gleichzeitig die energetische Sphäre in eurem Stützpunkt
schützt und die gegnerische Mannschaft in einen Kampf verwickelt,
während der andere zum Beispiel versucht, die energetische Spähre des
Gegners aus dem Stützpunkt zu stehen. Denk daran, dass die du die Sphäre verlierst, solltest du im Kampf sterben.
BELOHNUNGEN
Du
sammelst bei jeder Herstellung und Abgabe einer Sphäre Kühnheit und
Erfahrung (siehe Tabelle). Am Ende der Schlacht erhältst du eine
Belohnung aus Kühnheit und Erfahrung, die Höhe richtet sich danach, ob
deine Mannschaft gewonnen, verloren oder ob die Schlacht unentschieden
ausgegangen ist.
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SPIELMARKEN
Zu
den Belohnungen für die Arena der Unterirdischen Ritter gehören
Erfahrung und Kühnheit, die der Sieger beim Austausch der gewonnen Spielmarken bei einem der Unterirdischen Ritter bekommen kann.
ACHTUNG! Beim Erreichen des höchsten zugänglichen Ranges eines jeweiligen Levels wird keine Kühnheit mehr vergeben.